INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
DALAM BIDANG AKADEMIK
Jika pada artikel sebelumnya saya
menjelaskan tentang sejarah interaksi manusia dan komputer, maka pada
artikel ini saya akan menjelaskan sedikit keterangan mengenai IMK pada ilmu-ilmu bidang akademik tertentu beserta contoh
penggunaan IMK.
1. Psikologi dan ilmu kognitif.
Sebagai perancang sistem kita
harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan kebiasaan baik, persepsi
& pengolahan kognitif, serta ketrampilan motorik pengguna agar
dapatmenjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
2. Ergonimi.
Berhubungan dengan aspek
fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman bagi pengguna yang
biasanya menggunakan komputer dalam waktu lama, misal : bentuk meja &kursi
kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu,
kebersihantempat.
3. Sosiologi.
Mengenai struktur sosial suatu masyarakat yaitu pengaruh sistem
manusia-komputer dalamstruktur sosial,tentang
kekhawatiran manusia akan terjadinya pengambil alihan pekerjaanmesin/ komputer /otomatisasi. Misal adanya PHK karena
adanya otomasi kantor.
4. Ilmu Komputer dan Teknik Elektronika.
Merupakan aspek yang
berhubungan dengan hardware dan software yang dapat memberikankenyamanan
terhadap pengguna, seperti memberikan kerangka kerja untuk dapat merancangsistem HCI. Kriteria interface software yang bagus
yaitu mudah dioperasikan, mudahdipelajari, dan user merasa puas dengan
karyanya.
5. Linguistik.
Merupakan cabang ilmu yang
mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialogdiperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus,
misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
6. Perancangan grafis dan tipografi.
Memanfaatkan gambar sebagai
sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dankomputer.
7. Antropologi.
Pandangan mendalam tentang
cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanyadiharapkan memberikan
kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing.Berikut contoh IMK :- Seorang Programmer
membuat sebuah program dengan menggunakan beberapa form. Form pertama
misalnya berisi transaksi penjualan barang, kemudian dia membuat beberapa
tomboldengan nama New, Save, Edit, Delete. Kemudian pada form kedua misalnya
berisi transaksi pembelian barang, programmer tersebut membuat beberapa
tombol dengan nama Baru,Simpan, Koreksi, Hapus.Dari contoh diatas terlihat bahwa penamaan
tombol-tombol tersebut pada beberapa form berbeda dan tidak
konsisten. Dan untuk sebuah program hal ini tidaklah baik.- Sebuah komputer
lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seoranguser yang
menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.Contoh-contoh
diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari mata
kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer.Media
antarmuka manusia dan komputer sendiri terbagi menjadi 2 macam, yaitu:- Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog
atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan
kurang menarik”.
Salah satu contoh antarmuka
manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman
PASCAL adalah readln dan writeln. Statement readln akan menunggu pemasukan
data yang diminta oleh komputer sedangkan statemen writeln digunakan sebagaisarana untuk menampilkan hasil yang telah diproses
oleh komputer.- Media GUI (Graphical
User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau
komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafisdan sangat atraktif”.
Contoh antarmuka manusia dan
komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrogramanvisual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).Demikian yang dapat saya jelaskan mengenai bidang
ilmu beserta contoh IMK. Terimaksih
DAFTAR
PUSTAKA
Sumber
Referensi :1.
http://yusriel.wordpress.com/2008/09/18/pertemuan-1-interaksi-manusia-dan-komputer/2. http://nshafitri-imk.blogspot.com/3.
http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/02/11/interaksi-manusia-dan-komputer-tugas-softskill-imk-i/4.http://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar